🚫Claúsulas Competitivas
Apresentação do Sistema de Claúsulas Competitivas no PXBR.
🚫Claúsulas Competitivas
• Sleep Clause: Impede que um jogador coloque mais de um Pokémon do adversário para dormir ao mesmo tempo. Se um Pokémon oponente já estiver com o status Sleep, você não pode usar golpes de sono em outros membros da equipe dele até que o primeiro acorde ou seja nocauteado. • Species Clause: Proíbe o uso de dois ou mais Pokémon da mesma espécie (mesmo número na Pokédex) na mesma equipe. Por exemplo, você não pode ter dois Gengars no seu time de 6. • Endless Battle Clause: Proíbe o uso de qualquer combinação de itens, habilidades ou movimentos que forcem a batalha a durar infinitamente (impedindo que qualquer um dos lados vença ou perca por falta de PP). Esta é a única cláusula que também se aplica à tier Anything Goes.
🍀Cláusulas de Banimento de Mecânicas (Sorte e Poder)
• Evasion Clause: Banimento de movimentos que aumentam a evasão do Pokémon (como Double Team ou Minimize). Isso evita que a batalha se torne um jogo de "tentativa e erro" frustrante. • OHKO Clause: Proíbe o uso de movimentos de nocaute imediato (One-Hit KO). Exemplos incluem Fissure, Guillotine, Horn Drill e Sheer Cold. • Moody Clause: Proíbe o uso de Pokémon com a habilidade Moody. Esta habilidade aumenta um atributo aleatório em dois estágios e diminui outro em um estágio a cada turno, o que é considerado excessivamente aleatório para o competitivo. • Swagger Clause: Proíbe o uso do movimento Swagger. O motivo é que o aumento do ataque do oponente somado à confusão pode causar danos massivos baseados puramente em sorte.
📚Cláusulas de Geração e Formato (Específicas)
• Dynamax Clause: Específica da Gen 8. Esta cláusula proíbe o uso das mecânicas de Dynamax e Gigantamax durante a batalha. É aplicada na maioria das tiers (OU, UU, RU, etc.) por ser uma mecânica que remove a necessidade de prever as trocas do adversário. • Baton Pass Clause: Limita ou proíbe totalmente o uso do movimento Baton Pass. Em muitas tiers, o movimento é banido se o Pokémon estiver passando aumentos de atributos (como velocidade ou ataque) para outro colega de equipe.
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