# 📚Informações e Status

## 📚Informações e Status

### IVs e EVs – Atributos que Moldam o Pokemon

No [Competitivo](/competitivo/clausulas-competitivas.md)do Pixelmon, são fatores fundamentais para definir o desempenho de um Pokémon em `batalha`. Eles influenciam diretamente os atributos como HP, Ataque, Defesa, Ataque Especial, Defesa Especial e Velocidade.

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### IVs - (Individual Values)

Os IVs representam o potencial natural do Pokémon, variando de 0 a 31 em cada atributo e sendo definidos no momento em que ele é gerado, capturado ou obtido por breeding. Quanto maior o IV em determinado status, maior será o desempenho máximo que aquele atributo poderá alcançar, sendo 31 o valor ideal para extrair o melhor rendimento possível. No PXBR, porém, os IVs não são totalmente fixos, pois podem ser modificados por meio de `tokens`, utilizando o comando `/tokens`, ou através de `randomizadores de IVs`. Isso permite que o jogador ajuste e aperfeiçoe seus Pokémon de forma mais estratégica, sem depender apenas da sorte.

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### EVs - (Effort Values)

Já os EVs representam o treinamento do Pokémon. Eles são adquiridos ao derrotar outros Pokémon em batalhas, sendo que cada espécie concede pontos específicos de esforço. Um Pokémon pode acumular até 510 EVs no total, com limite máximo de 252 EVs por atributo. A cada 4 EVs investidos, há o acréscimo equivalente a 1 ponto real no status. Diferentemente dos IVs, os EVs são totalmente controláveis pelo jogador, permitindo a personalização estratégica do Pokémon conforme sua função na equipe. Os jogadores podem utilizar a `/warp evs` ou a `/warp vip` (exclusiva para `VIPs`), onde basta derrotar NPCs específicos para ganhar os EVs desejados de forma rápida e organizada. Para acelerar o processo, é possível utilizar `braceletes` que dobram o ganho de EVs, disponíveis na `/lojacomum` ou na `/lojavip`. O kit breed também pode ser obtido gratuitamente ao evoluir o nível `/level`.

Caso seja necessário ajustar a distribuição, os EVs podem ser reduzidos com `berries` específicas, com a `Sopa Estranha` (obtida em `raids`) ou até mesmo reformulados diretamente com o NPC presente na `/warp evs`, permitindo reorganizar os pontos de forma prática. Assim, o sistema oferece total controle e flexibilidade no treinamento competitivo.

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### Natures

As Natures influenciam diretamente o crescimento dos atributos de um Pokémon, sendo um dos fatores mais importantes na montagem de um time `competitivo`.

Cada Pokémon possui uma Nature específica, que aumenta 10% em um atributo e reduz 10% em outro, com exceção das chamadas naturezas neutras, que não alteram nenhum status. As Natures podem afetar Ataque, Defesa, Ataque Especial, Defesa Especial ou Velocidade (nunca o HP). No ambiente `competitivo`, alinhar a Nature com a distribuição de EVs e os IVs é essencial para extrair o máximo desempenho. Uma Nature adequada pode ser a diferença entre superar um adversário em Velocidade ou resistir a um ataque crucial.

Ao todo existem 25 Natures no total (sendo 5 neutras e 20 que alteram atributos). Elas são Adamant, Bashful, Bold, Brave, Calm, Careful, Docile, Gentle, Hardy, Hasty, Impish, Jolly, Lax, Lonely, Mild, Modest, Naive, Naughty, Quiet, Quirky, Rash, Relaxed, Sassy, Serious e Timid.

<figure><img src="/files/vITnv7YaRrGNPLnEJx4M" alt=""><figcaption><p>Exemplificação das Nature</p></figcaption></figure>

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## 🥷Habilidades e HAs

### Habilidades

As habilidades são características que os pokémon possuem a mais para serem usadas em combate ou até fora dele. Como por exemplo a habilidade drizzle, que durante o combate invoca a condição climática de chuva ao entrar em campo, ou até o sturdy que tem o efeito igual ao de uma `Choice sash`.

Quase todos os pokémon tem de 2 a 3 habilidades, entretanto, raras exceções têm 1 (Como o gengar com o Corpo Amaldiçoado).

Para mudar a habilidade do seu pokémon basta usar /lojacomum, ir até a aba de breed e comprar o item cápsula de habilidade e então clicar botão direito em seu pokémon (é impossível usar a cápsula caso o pokémon não tenha outra habilidade que não seja HA)

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### Habilidades Ocultas [💫Pokémon HA](/pokemon/pokemon-ha.md)

A maioria dos pokémons (não todos) possuem uma habilidade oculta, no caso, uma habilidade rara de obter. Possivelmente a habilidade HA dizendo competitivamente será mais forte que a habilidade comum, até por isso a maior raridade. Mas atenção, isso não se encaixa a todos os pokémon, apenas a maioria.

A chance de spawnar um pokémon com HA é 1/3500, mas assim que você pegar algum com ela, você pode fazer a `breed` dele para obter outros HAs.

Caso você tenha um pokémon sem HA, você pode transformá-lo ha através do menu do `/token` com 2200 tokens (Se for um ditto será 4400).

(É possível verificar a habilidade do seu pokémon abrindo o inventário, clicando botão direito-sec em um pokémon e abrindo a aba de sumário)

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## 😆Felicidade

A felicidade é o vinculo do pokémon com o treinador, onde aumentá-la é fundamental para atingir os requisitos de evoluções de certos pokémon ou obter os rubis dos guardiões do lago. Um exemplo de evolução por felicidade é a eevee, que só pode evoluir para espeon após ter 220 de felicidade ou acima estando de dia, ou a eevee para o umbreon, que também é 220 de felicidade, mas no caso, estando a noite. O máximo de felicidade que um pokémon pode ter é 255.

Os jeitos de upar felicidade são:

Deixar o pokémon estiver fora da pokébola; Upar o level do pokémon; Usar berrys redutoras de evs (Pomeg Berry, Kelpsy Berry, Qualot Berry, Hondew Berry, Grepa Berry e Tamato Berry)

Um jeito de upar felicidade mais rápido é com o item Sino da Calma, que aumenta em 1,5x a felicidade recebida (arredonda para baixo)


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